Статьи

Школы траблшутеров

Интернет казнить нельзя помиловать

Современное государство оказалось перед проблемой, не имеющей простого решения. Мировая паутина создавалась как пространство свободного обмена информацией, но превратилась в инфраструктуру управления сознанием. О том, что с этим делать, вы узнаете из статьи.

Философия Достигаторства

Основатель «Школы траблшутеров» Олег Брагинский и ученик Александр Степанов приоткроют окно в мир достижений и личностного роста. Уделяем внимание Достигаторам – людям, которые добиваются внушительных побед играючи и с радостью.

Теория графов как язык для проектирования уровней

 Геймификация,  Геймдизайн
Олег Брагинский, Антон Бессарабов

Нелинейные уровни любят игроки и ненавидят тестировщики. Свобода перемещения легко превращается в хаос: игрок теряет направление. На практике это часто решают «на глаз», опытным путём. Между тем существует строгий математический язык, описывающий пространство уровня, – теория графов. Если проектировать окружение как граф, спорные решения становятся измеримыми уже на этапе прототипирования.

Солнце греет, стены светят. Как визуализировали интерьер квартиры в Москве

 Дизайн,  Autodesk 3ds Max
Олег Брагинский, Любовь Морозова

Основатель «Школы траблшутеров» Олег Брагинский и ученица Любовь Морозова показывают и рассказывают, как визуализировали трёхкомнатную квартиру в Москве. Автор проекта Екатерина Володина. Визуализация выполнена в программах 3ds Max + Corona Render.

Всяка рыбка хороша, коль на удочку пошла

 Эффективный ребёнок,  Эффективный преподаватель

Ученик Школы Траблшутеров Сергей Нехаев, продолжая семейный проект, вместе с сыном Кириллом описывает рыб бассейнов Чёрного, Азовского, Мраморного, Каспийского, Японского, Баренцева и других морей. О том, чем интересны водные жители, рассказывается в статье.

Как теория массового обслуживания управляет колл-центрами

Основатель «Школы траблшутеров» Олег Брагинский и ученица Марина Строева разберут механизмы построения и расчёта высоконагруженных систем обслуживания – от классических многоканальных колл-центров до распределённых мессенджеров, с учётом ТМО и ИТ-инженерии.

Гипергеометрическое распределение в геймдизайне

 Геймификация,  Геймдизайн
Олег Брагинский, Антон Бессарабов

Гипергеометрическое распределение – математическая модель для ситуаций случайного выбора объектов из конечного набора без возврата. В играх это случаи, когда ресурс расходуется, колода истощается, а вероятность события меняется по мере выбора.

Научное наследие Исаака Ньютона

Основатель «Школы траблшутеров» Олег Брагинский и ученица Марина Строева расскажут, как Ньютону удалось совершить прорыв, рассмотрят революционную методологию, превратившую физику в точную науку, разберут три фундаментальных закона механики и закон всемирного тяготения, а также проанализируют достижения учёного в оптике и математике.

  • Страница 1 из 118
  • 1
  • 2
  • 3
  • 118